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Hub de l'innovation numérique, les premiers lauréats choisis !
Le « Hub de l’innovation numérique » est un dispositif d’envergure porté par la Fédération de Paris de la Ligue de l’enseignement. Lauréat d’un appel à projets de la Banque des Territoires, son ambition est de faire des quartiers prioritaires du 18e arrondissement une zone d'expérimentation éducative et de rencontres avec le meilleur de la EDTECH française.
Un premier temps de consultation des acteurs éducatifs du territoire s’est tenu le 14 décembre. Celui-ci a permis de réfléchir aux besoins locaux liés à l'éducation inclusive. Un cahier des charges a été ensuite rédigé résumant les difficultés et besoins principaux des acteurs éducatifs face à cet enjeu. Le document d’appel à solutions nous a permis de recevoir une quarantaine de candidatures. Sur l’ensemble des solutions numériques proposées, un jury composé de représentants de la ville, de l’académie et de la préfecture a sélectionné 4 lauréats :
Lalilo : Lalilo est une application web proposant des activités de lecture. Créée pour les professeurs de Cycle 2, elle peut aussi être utilisée en Grande Section, en Cycle 3, en ULIS et UPE2A. Grâce à des exercices ludiques conçus avec l’aide de professeurs et de chercheurs, Lalilo s’adapte au rythme de chaque enfant. La solution sera déployée dans 6 à 10 classes d'écoles d'élémentaires.
Sondo : Sondo est une bibliothèque inclusive pour soutenir les élèves à besoins éducatifs particuliers. Les livres sont en « FROG », un format ouvert de livre numérique enrichi, basé sur une expertise de la dyslexie, avec du texte interactif, spécialement conçu pour soulager l’effort de lecture sans dénaturer le livre. La solution sera déployée au sein du CDI du collège M. Utrillo et dans 3 classes (écoles élémentaires et collèges).
Zamizen : Zamizen propose des programmes numériques et physiques pour favoriser l’acquisition des compétences psychosociales chez les 3/10 ans. Les programmes sont axés vers un travail sur la gestion des émotions, le climat en classe, les capacités de concentration, la prise de conscience de la diversité. La solution sera déployée dans 2 écoles élémentaires.
Plume : Plume est une ressource numérique centrée autour de la production d’écrits, destinée aux acteurs de la communauté éducative qui permet aux enfants des cycles 2 à 4 de pratiquer des activités d’écriture, mais aussi de travailler toutes les compétences du programme de français. L’application propose une palette d’activités pour développer le plaisir d’écrire, les compétences rédactionnelles et la créativité des enfants de manière différenciée. La solution sera déployée dans 6 classes d'écoles d'élémentaires.
La Ligue de l’enseignement de Paris va maintenant préparer la mise en place des expérimentations dans les établissements scolaires volontaires. L’accompagnement sera réalisé en lien avec les EdTech retenues et avec le soutien de Canopé Paris qui apportera un soutien pédagogique, technique et matériel aux enseignants et animateurs souhaitant expérimenter l’utilisation de technologies nouvelles dans leur pratique professionnelle.
Si vous souhaitez obtenir plus d’informations ou participer à ce projet :